下落攻击的倍率主要取决于角色天赋等级而非角色等级本身。每个角色的下落攻击倍率数据独立记录在普通攻击天赋中,具体表现为低空/高空坠地冲击伤害的百分比数值。角色等级提升仅影响基础攻击力属性,而基础攻击力与天赋倍率共同构成最终伤害计算公式的一部分。角色等级对下落攻击的直接影响仅限于基础攻击力的成长,倍率本身需要通过提升天赋等级来改变。

下落攻击的倍率计算遵循通用伤害公式:最终伤害=基础攻击力×技能倍率×(暴击/增伤/抗性等乘区)。其中技能倍率固定由天赋等级决定,例如迪卢克10级普攻的高空坠地倍率为442%,魈为404.2%,这些数值不会因角色等级变化而调整。但角色等级提升带来的基础攻击力增长会间接影响最终伤害,尤其在角色突破时获得的额外攻击力属性加成较为明显。
从机制设计来看,下落攻击属于独立攻击类型,既不归类为普通攻击也不属于重击。其触发条件需满足高度差,且硬直动作无法取消(长枪角色尤为明显)。不同武器类型的角色下落攻击倍率存在差异,双手剑角色普遍拥有更高倍率,例如迪卢克、荒泷一斗的倍率显著高于单手剑或法器角色。这种差异与武器重量设定相关,但同样不受角色等级制约。

若要最大化下落攻击收益,玩家应优先提升角色的天赋等级而非单纯依赖角色等级。天赋升级材料可通过周本BOSS、秘境挑战获取。装备选择上需兼顾基础攻击力与暴击属性,圣遗物如角斗士的终幕礼2件套效果可进一步提升攻击力百分比。元素附魔型角色(如迪卢克开启元素爆发后)的下落攻击会转化为元素伤害,还需考虑元素精通与反应倍率的影响。

玩家在资源分配上需平衡角色突破、天赋升级与装备强化,才能高效发挥下落攻击的高倍率优势。




