太空行动每周挑战的限制条件主要体现在角色使用、任务类型和游戏机制三个方面。每周挑战会随机禁用部分角色或技能,例如工程师、管道工等具有特殊移动能力的角色常被限制使用,以此增加游戏难度。任务方面会强制规定某些视觉任务或紧急任务的完成顺序,玩家需优先处理氧气修复或反应堆稳定等关键任务。游戏机制上通常缩短会议讨论时间至30秒,并减少紧急按钮使用次数至1次,这些调整显著提升了推理效率和操作精度要求。
地图选择在每周挑战中具有固定性,系统会指定斯凯尔德、米拉总部或波卢斯等特定场景进行游戏,且部分区域会被锁定无法进入。任务分布密度较常规模式提高约40%,但任务类型会剔除简单的扫码或下载类,保留需要多人协作的校准或连线任务。破坏活动的冷却时间缩短至常规模式的70%,这意味着内鬼阵营需要更精准地把握破坏时机。中立阵营的获胜条件有时会被修改,例如小丑需被票决两次才算获胜。

身份技能在每周挑战中会受到额外制约,例如医生复活次数减半、换票师仅能交换一次票数。部分身份如侦探的脚印追踪范围缩小30%,预言家的查验次数限制为两次。守卫的护盾持续时间从20秒降至12秒,这些调整迫使玩家重新评估技能使用策略。会议阶段的匿名投票比例提升至50%,且禁止使用表情符号交流,这对语言表达能力提出更高要求。

时间压力是每周挑战的核心限制要素,任务完成倒计时较常规模式缩短25%,灯光修复的响应窗口仅有45秒。游戏强制开启加速模式,角色移动速度提升至1.5倍但视野范围缩小15%。死亡报告时限从常规的10秒压缩至6秒,这些时间约束要求玩家具备快速决策能力。每周挑战会记录玩家在限制条件下的最佳通关时间,并以此作为排行榜排序依据。

社交互动方面设有特殊规范,语音聊天仅限会议阶段开启,文字交流禁用特定关键词。房主无法调整默认的速度、视野等基础参数,且队伍中必须包含至少两名未组队玩家以防止战术泄露。游戏会监控异常数据,如连续三局相同身份选择将触发系统警告,这些设计确保挑战模式的公平性。最终评分系统将综合任务完成率、推理准确度和生存时长进行加权计算。




