选择佣兵时其品质直接决定了实用性的起点。佣兵分为普通、精英、大师、全能大师和限定大师五个等级,品质越高,佣兵携带的技能数量越多,技能强度也越强。一个普通佣兵仅有一个技能,而顶级的大师级佣兵则拥有三个技能,且全能大师和限定大师的技能皆为高品质乃至满级的强力技能。在资源允许的情况下,优先追求高品质佣兵是提升产出效率最直接的方式。获得高品质佣兵并非终点,我们还需要审视其具体技能组合,因为即便是大师级佣兵,也可能携带不理想的技能,这时就需要利用工作笔记来刷新其技能配置,直到获得满意的组合为止,这是确保投入资源物有所值的关键一步。

决定佣兵实用性的核心在于其职业类型与技能。游戏中的佣兵主要分为六大类:采集者、拾荒者、狩猎者、博学者、工匠和探险者。不同职业擅长带回不同类型的资源,采集者获取木材与矿石,拾荒者搜集草药与种子,狩猎者生产肉类与皮毛,博学者发现书籍碎片,工匠挖掘神迹藏品,而探险者则负责寻找钻石、复活水晶、经验药水等稀有道具。从实用性的综合角度来看,探险者因其能稳定带回游戏中极其稀缺的高级资源,而对玩家整体发展帮助最大,被广泛认为是优先级最高的佣兵。其次是能稳定供给基础生存与发展材料的采集者与狩猎者。博学者和工匠虽然对战力的长期提升有重要作用,但其产出(书籍与神迹碎片)的需求曲线相对靠后。

佣兵的培养与优化同样是实用性考量的重要一环。除了基础的技能,佣兵还可以通过专精之书附加特殊属性,以提升产量或缩短派遣时间,从而进一步提高产出效率。喂养佣兵喜爱的食物可以为其出行提供收益加成,普通职业每轮需要15份食物才生效,而探险家、工匠、学者则需要30份。在技能选择上,增量技能(直接增加产出数量)的长期收益普遍认为高于加速技能(缩短派遣时间)。获取增量技能的主要来源是拥有探险家后刷图获得的全能型增量书,或是副本掉落的普通增量书,但要注意后续增量格位的开启概率较低,存在一定的随机性。

佣兵的实用性也会玩家的发展阶段而产生动态变化。在游戏前期,资源获取和基础建设是核心,此时以探险者为核心,搭配狩猎者和少量工匠、学者来获取关键资源和培养材料是高效的选择。游戏进程进入中期,当工匠能稳定获取足够的神迹碎片后,其价值会有所降低,可以将更多位置让位给探险者和采集类佣兵,以自动化地收集乌金、望天树皮等特定稀缺资源。到了后期,当博学者完成主要书籍的精读后,佣兵队伍的终极目标会转向以维持知识体系和最大化稀有资源产出为主,队伍构成将进一步向高数量的探险者和特定资源采集者倾斜,形成一个高效且自给自足的循环。




